メュ!

メュ。

メュちゃんのカラオケレパートリー

新年あけましておめでとうございます。今年も変わらずまんこ好きでいたいと思います。

先日デリ嬢に早々に手淫でイかされたあと勃ちもしないのに未練たらしく2分ほどクンニした末、結局萎えて「もう、おわりにしよっか…」て泣きながら嬢にプレー終了宣言した哀しい独身男性ですが、負けずにまんこ好きのままでいたいと思います。

 

☆★☆

 

年末年始は地元の忘年会などでカラオケに連行されまくり、4日間のうち3日カラオケに行くという人生で最高密度のカラオケ週間になった。

 

…ぶっちゃけると俺はカラオケという娯楽を全く好かない。

個室に入った瞬間に同伴者が人が変わったように暴れだして意味不明なテンションになるとビビるし、それに無理矢理合わせなきゃいけないの本当に疲れるし、会社の接待ツールとしてもいちいち絡んできてウザいし、そもそも自分の声がかなり嫌いだし、行くと3000円とか取られて虚無だし、とにかく何もいいことがない。カラオケで辛かったこと思い出すとクソイライラする。

 

で、一番キツいのがレパートリーの少なさ。

俺は昔から筋金入りの陰キャだったので、流行りの歌モノに興味を持ったことがほぼなく、お気に入りのアーティストのCDを買って友達と共有するみたいな行為を一切取ったことがない。知っているのは家族がCDを買ってきて車の中で流していたごく一部の曲か、ギタドラに収録されていたドマイナー版権曲くらいなもので、それらを適当に掻い摘みつつ他人がカラオケで歌った曲をこっそりパクって他の場所で転用したりしてなんとか乗り切ってきた。それは今も変わっていない。

 

こんなんなので、レパートリーに一貫性がちっともなく、カラオケにおいて発生しがちな年代縛り・アーティスト縛りのような変な流れについていけるだけの柔軟性が全くない。タバコ臭い部屋の隅で置物になっているしかないのである。

 

で、今回のカラオケ3回は以下の7曲だけで乗り切りました。

 

 

月光花/Janne Da Arc(3/3)

粉雪/レミオロメン(2/3)

最愛/福山雅治(1/3)

未来予想図II/Acid Black Cherryのカバー(2/3)

青い春/back number(2/3)

home/木山裕策(1/3)

夜空ノムコウ/SMAP(1/3)

 

 

あと歌ってないやつだと

 

 

ハンマーソングと痛みの塔/BUMP OF CHICKEN

才悩人応援歌/BUMP OF CHICKEN

車輪の歌/BUMP OF CHICKEN

ray/BUMP OF CHICKEN

アゲハ蝶/ポルノグラフィティ

POP STAR/平井堅

夢であるように/DEEN

永遠をあずけてくれ/DEEN

CRAWL/VELTPUNCH

squall/福山雅治

島唄/THE BOOM

雨/三善英史

 

 

 

はい、終わりです。俺のレパートリー終わり。全曲のリストアップを終了しました。今挙げた19曲だけで10年以上カラオケ凌いできたの凄くないっすか?

BUMP OF CHICKEN最強すぎんだろ。今時の中高生は歌わねえんだろうな。バンプとかダサwwwwwwwwwwwwwwwwつって。もうさ、若人にWANIMAとか連奏されるとおっちゃんは疲れるんだよ。脂っこいの胃もたれするよ。西野カナのマンコソングとかマジで無理すぎ。マンコの供給過多。

接待カラオケは三善英史一曲でゴリ押し。昭和の名曲だろ。好きだろこういうの。俺生まれてねえけど親父が好きだったから覚えてて歌えるよ。ありがとう親父。

高校生の頃ボカロ黎明期でニコ厨だったから古いボカロ曲ならいくつか知ってるけど基本女声の曲だから音域的に歌えない。アニメも観ないからアニソンも知らんし、““陽””のカラオケだけじゃなくてオタクのカラオケにもついていけん。

 

あと俺元々音域アホみたいに狭かったんだけど、ゲーセンで奇声上げまくってたらHiAが出るようになった。

 

はい、カラオケが苦手という日記でした。

 

〜Fin〜

 

メュぼやき4

うちの会社はメーカーで、製造に使用する原材料などの資材は専門の部署である資材部が一元で管理することになっている。したがって、例え日々の業務の中で抱えている課題をすべて解決しうるような有用な資材を見つけたとして、会議報告などを通して工場内で推し推しの流れに乗せたとしても、資材部がNOといえば製品には使えない(買えないので)。そこですべてがパァである。

この資材部を取り仕切っている部長がうちの会社で最も厄介といっていい存在であり、ゴミみたいな性格をしている所謂老害の分類に属するもので、一度機嫌を損ねたら最後、確実に今後の業務に致命的な打撃を与えることになる。新規資材の検討をする際には必ずこの老害と接することになり、電話口やメールのやり取りでは最大レベルの警戒を張った上で常に機嫌を伺いながらの非常にストレスフルな対応を求められる。

 

今回検討することになった新資材の購入に向けて、まず工場内を走り回り集められるだけの必要な情報を集め、購入先候補となる資材メーカーを調べ上げ、綿密な課内ミーティングを経てようやく資材部へのファーストコンタクトをするに至った。

資材部からの回答は現行品で取引している商社Aに対して相談を持ちかけてみよとのこと。商社Aの担当者も紹介してくれた。これは九分九厘そうなるだろうと想定していたルートで、幸先は良かった。

 

その後俺は商社Aとのやり取りを続けたが、結局商社A経由では入手することのできない仕様の資材であると判明し、あっさりと調査を打ち切ることにした。というのも、商社Aとのやり取りの最中に営業担当から別ルート(商社B、実際に当該案件の顧客となる商社)でその資材を供給できそうだという可能性を提示され、その方向に進むほうが圧倒的に堅いと結論を下したためだった。もちろんこれは俺の独断ではなく、打合せを経た上での課としての総意である。

 

しかし、商社Bとは資材の取引実績がない。最近になって営業担当が商社Bからの資材購入について資材部と相談したそうだが、結論はやはりNOで、既に取引実績のある商社経由で同等品を探さなくてはならなくなった。

 

事前に工場内を這いずり回って掻き集めた情報では、同カテゴリの資材は商社Aからしか購入していない。その商社Aがうちでは要求の仕様の資材は供給できないと断言したのだから、この件について俺、ひいてはうちの課がこれ以上できることは何もない。俺は資材部に実現可能な供給ルートの調査を依頼した。俺が時間をかけて調査して案を提示したところで、一言跳ね除けられたらその労力は全て水泡に帰すのだから、最初からこうしてしまえばよかったのだ。

現場のデリバリー担当からは、同カテゴリの資材は件の老害の部下にあたる社員Cが担当しているという情報を得ており、最初の資材部への相談もまずはCに持ちかけていた。Cへ探している資材の仕様と過去に俺がリストアップした資材メーカーの一覧をメールで連絡し、あとは返答を待つだけと思われた。

この件はすぐにCが老害へ報告するだろう。

 

決して踏んではいけない地雷は全て回避した。

 

と思われた。

 

 

 

地雷は突如ホーミング機能をONにし、先を歩いている俺の方へ、回避不能な速度で急接近する。

 

 

 

あっ、、

 

 

 

 

接触。》

 

 

 

 

 

 

 

大爆発――――――

 

 

 

 

 

 

 

 

突如バイブを揺らす俺の携帯。

この日、本社へ出張に出ていた課の主任からの電話だった。

 

 

「お前、資材部に何を依頼した?(俺の名前)という奴と(営業担当)という奴が資材部に相談もせず勝手に動いたと、部長の逆鱗に触れていたぞ」

 

 

は?

 

資材部とは綿密に相談は重ねた。その時のメールも残っている。

 

 

 

『この件はCがすぐに老害に報告するだろう。』

 

 

 

あっ

 

 

刹那、この意味不明な連絡に繋がるバラバラな情報のピースがカチカチと音を立てて嵌められていき、即座に一枚の絵が脳内で完成する。

 

 

Cが鼻糞をほじりながら仕事を疎かにしている絵である。

 

 

俺は慢心していた。工場からの資材購入依頼であれば、自分の担当の範囲内なら必ず上司と報連相をして情報を共有するものだと。

 

Cへのファーストコンタクトのメールには、老害へのCCを付け忘れていた。これはCが報連相を一切怠っていれば、俺からの伝言ゲームは老害に伝わらずにそこで途絶えることをそのまま意味する。ゲームオーバーが内定する。

 

結果、資材部のトップである自分に無相談で勝手に資材購入先を漁った、社内ルールを無視した糞野郎という認定が俺に対して老害の中で下されるという、最悪のバッドエンディングルートにケツから乗っかってしまったのだ。

 

その後、老害から史上最悪のメールが俺宛に届く。

 

 

「貴方は現行取引中のメーカーDに相談するという資材部に無相談でできる行動の中では最初にやるべきことをせず、一度も取引したことのない商社A経由で資材を購入しようとし、挙句私に無相談で私が知らないメーカーに直接コンタクトを取るという最悪の行為をしました。会長からも資材部に無相談で工場が勝手に動いた件については決済を切るなと言われており、もう何もしません。貴方は非常識な糞野郎なので死んで下さい。」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BAD END.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このメールの文章にはほぼ全編に渡って矛盾が内包されている。

 

まず、現行取引中のメーカーDは現行取引中ではない。

一度も取引したことがないという商社Aは現在の唯一の取引先である。

無相談でメーカーに掛け合うという行為については、直前に老害とC宛に送っていたメールの中で一切していないと強調して明記している。こう言われるであろうことを事前に容易に想定できたからだ。

 

要するに、全てが間違っている。

Cが怠慢したこと、老害がまともにメールの中身に目を通さなかったこと、現場のデリバリー担当が資材購入先の切り替えを資材部にダマテンで数年前に終えていたという、想定外も想定外すぎるあまりにもあり得ない状況のこと。全ての最悪が奇跡的な確率で重なり合った結果招かれた最悪中の最悪の誤解が、重すぎる濡れ衣として俺に全て着せられた形である。

 

すぐにでも異を唱えたいと一瞬怒りが過ったが、会長の名を出されたことで俺の意識には夥しい物量の焼夷弾が降り注ぐ。

 

感情はシャットアウトされ、空気も光も何もない、虚無そのものへ投げ出される。

 

 

 

 

 

視界が暗転する。

何も分からない。

何も感じない。

呼吸もできない。

 

 

 

 

 

 

俺はこれからどうなるのだ?

このまま仕事を続けられるのだろうか?

 

 

半泣き状態で、今の上司である課長に事のあらましを全て伝えた。

課長はお前は何も悪くないとフォローしたうえで、老害に対して誤解を解くように即座に連絡を入れてくれた。

 

なんて良い上司なんだろう。糞前上司ならば、俺をとことんオーバーキルするつもりで最低でも2時間はフルパワーで詰め続けたことだろう。

 

課長の計らいで絶望的な窮地からは幾ばくか脱出できそうなものの、金曜のほぼ帰る直前に遭遇した未曾有の大災害に見舞われた後に虚無から戻ってこられるはずもなく、車内の天板を見ながら今とても辛い気持ちでこの記事を書いている。

 

月曜にならないと事態の収束も起こらないので、この週末は魂が抜けきった状態で過ごすことになりそうだ。

 

早く楽になりたいな。

メュぼやき3

唐突だが、自分は長く生きる人間ではないという自覚がある。

たとえ明日唐突に逝くとしても、今際の際にはそういうもんだったと受け入れてきっぱり三途の川渡りをすると思う。

 

それでも憶測は裏切られるもの。もしも誰よりもしぶとく生きてから独りで最期を迎えてしまうとき、俺は何を想いながら逝くのだろうか…

そんな答えの出るはずのない無駄な問いかけを、煙草をシバいている今のタイミングで何故か自身に投げかけている。

 

 

こうして日記を書いたり音ゲーをしたりtwitterでクソみたいな投稿を羅列しているような今は当たり前でどうでもいい日常を、死に際の俺は思い出すだろうか。

 

取るに足らない記録ばかりを引き出して、家族や親しかった友人など寧ろ思い出さなくてはならない大切な存在達を忘れることなく、ちゃんと思い出してから死ねるだろうか。

 

 

誰も教えてはくれない。決まってすらいない。

 

 

無限遠にピントが合って輪郭がボヤケた視界の中を、吐き出した煙が不思議な軌道で横切っては消えていく。

 

煙草にいつもよりも甘みを感じるのは何故だろう。こんな文章を書いている意味も動機も分からないし。疲れているのだろうか。

 

mex_yupi's coming out

俺は…………………………………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

体育会系後輩キャラと、高飛車系ツインテールが、好きだ

NEWBIE PACHISLERのためのPACHISLOTTING基礎学【前編】

こんにちは♪メュピです♪♪(ARuFa)

最近フォロワーの中でもパチスロを殆どやったことがない(やったことがあってもジャグラーしか知らない)のに急に始めたりするADHD MENが増えてきたのを感じるので、パチスロの遊び方に関する記事を用意することにした。

本記事ではフォロワーの大部分を占める気持ち悪い音マーにも取っ付き易く、パチスロについて一切の知識がないところから普通の液晶付きノーマルを楽しく打てるようになるのを目標とする。

 

GOGO!!!!!!!!

 

 

✭☆✭

 

 

1 パチスロって何?音ゲーより面白いの?

音ゲーのほうが面白いです。

 

バーオンで小役を抽選し、フラグ成立した小役の図柄を狙ってボタンを押し、枠内に一列に揃えることでメダルを獲得するゲーム。要はアクション的要素のあるくじ引きゲーム。レバーオンで1回リールを回転させるためには1~3枚のメダルを消費する(現存するほぼ全ての台は3枚消費をメインに進行していく)。これを繰り返して小役を揃えていき、消費していくメダルの数よりも多くメダルを獲得することを目指す。

 

小役フラグの中にはボーナスと呼ばれる大当たりフラグがあり、ボーナスを当選させて図柄を揃えると一度にまとまった枚数のメダルを獲得することができる。A(ノーマル)タイプと呼ばれる分類のパチスロでは、ボーナスがメダルを増やすメイン契機となる。本記事ではAタイプの楽しみ方を紹介していく。

 

うすうす知っているとは思うが、パチンコ店では獲得したメダルは違法換金が可能(違法だが国家権力にしょっぴかれることはない、何故?それは………)。

最初は50枚/1000円のレートでパチンコ店からメダルを借り、それを使って小役を揃えながらメダルを増やしていくが、換金額よりもメダルを借りるのに使った金額が多い場合は金を失うだけであり「負け」となる。虚無、馬鹿。

 

 

2 自分でリールを止めるんだから狙って押せば毎回メダル出てこね?俺beatmaniaIIDX SP皆伝なんですけど?

現行稼働中の全てのパチスロに存在する絶対的なシステムとして「リール制御」というのがある。レバーオン抽選でフラグの立った小役以外は、EDEN2726点でも狙って揃えることはできないようにリールが動くようにできている。EDEN2726点なのに図柄を揃えられないなんて…悔しいか?ちらちらはらはらオッスでもしてなさい。

 

 

3 じゃあ具体的にリール制御ってどういう仕組なの? 仕 組 太 陽

まったくの初心者をパチスロに連れていく愚か者がどういうわけか最初に打つ台として勧めることが圧倒的に多い「アイムジャグラー」を例に説明する。

アイムジャグラーではボーナスフラグが立つと、盤面左下にあるLEDランプ(GOGO!!ランプ)が点灯することで教えてくれる。このときにボーナス小役の図柄である赤7を枠内に狙って押せば一直線に揃いボーナスゲーム~至福の時~が始まる……

が、GOGO!!ランプ非点灯時に赤7を同じタイミングで狙っても絶対に赤7が揃うことはない。つまり図柄は必ずしも、狙って押した位置には止まらない―押した位置から遅れてリールが止まる―ようにプログラムされている。これがリール制御である。

 

これだけを聞いた音マーが「そんなん何でもありじゃん、穴冥フルコンされそうになったら曲の最後に本来存在しないBPM200の32分皿が128枚降ってきて膝から崩れ落ちるみたいなのがパチスロではできるってことじゃん、店が操作して絶対ボーナス揃えられないようにプログラムできる。やっぱり違法ギャンブルですね」と問い詰めたくなる気持ちは分かる。…が、何もリールは店や台の裁量で好き勝手に遅れて停止できるわけではなく、どんな機種でも以下の3つのルールを必ず守ってリールが止まるようプログラムすることを規則づけられている(リール制御の三大原則)。

 

  • 図柄はストップボタンを押した位置から図柄4個分までしかスベる(遅れて止まること)ことができない。
  • 図柄4個分までの範囲なら、フラグ成立した小役の図柄は枠内に必ず引き込まなくてはならない。
  • 同じフラグが成立して同じタイミングでストップボタンを押したときは、毎回必ず同じリールの動き(スベり)をしなくてはならない。

 

③は知らなくてもさほど問題はないが、①と②を知らずに適当にボタンを押すと損をする機種がほとんど。図柄4個分の法則は厳密には「ストップボタンを押してから0.19秒以内にリールが停止しなければならない」という規則によるものなのだが、この制限時間内でスベらせることができる図柄の最大個数がおおよそ4個までなので便宜的にこのような言い方がなされる。また、リールの回転速度はどんな機種でも「同じ図柄は約0.75秒で一周する」ように設計しなければならず、②のルールもあるので「この台はリールの回転速度が横田生死だから0.19秒で図柄を15個くらいスベらせることができ、一生ボーナスを揃えさせない」といった抜け道は最初から封鎖されている。安心して打ってほしい。違法ギャンブルなのはその通り。

 

 

4 結局ランプが光ればいいんだからリール制御とかどうでもよくね?ちなみに俺はフルコンランプしか興味ないです

確かにアイムジャグラーや他のジャグラーシリーズだけを打ち続ける限りは、上記三大原則など知らずとも適当にボタンを押しているだけで勝つことができるし、全く必要のない知識といえる。しかしジャグラーシリーズというのは「シンプルを突き詰められるところまで突き詰めたキング・オブ・シンプル」とも言うべき機種である。それ故の面白さももちろんあるが、ゲーム性は極めて単調かつ簡素であり、多数の液晶付き機種が所狭しと並ぶ店内でパチスロ未経験者に最初にこいつを勧めるのはあまりにも華がないと思っている。ランプが光れば楽しいが、光らなければ不気味な意匠の図柄がチープなSEとともに枠内に止まるのを見ながらただ金を失うだけの遊び。そんな経験をして、もう一度パチスロを打ちに行きたいと思えるだろうか?

 

1項で、「A(ノーマル)タイプ」というキーワードを出した。既述のとおりボーナスをメインにメダルを増やしていくゲーム性の機種であり、ジャグラーシリーズもAタイプに属する。

Aタイプにはボーナス成立の告知方法によって、大別して3種類のゲーム性が存在する。

 

  • 完全告知タイプ

バーオンでボーナスフラグが成立した瞬間、または成立したゲーム(レバーオンから第三停止のストップボタンを離すまでの一連のアクション、以降Gと略す)から1G以内に、筐体ランプや液晶演出などでボーナス成立を打ち手に告知する機種。完全告知タイプの代表格がジャグラーシリーズであり、他にもハナハナシリーズ(通称沖スロ)などがある。打ち手の技術介入をほとんど必要としないため、ジジイやババアもよく打っている。

 

  • 出目告知タイプ

筐体ランプや液晶演出によるボーナス告知の前に、枠内に止まった図柄のパターン(出目)の違和感を打ち手に察知させることで間接的にボーナス成立を告知するタイプ。多数の小役フラグを用意することでリール制御を複雑にしており、出目の違和感を演出しやすくしている。ボーナス成立の出目(リーチ目)に気づけないと、立っているボーナスフラグを無視してゲームを重ねてしまい大きな損をするためガチの初心者にはおすすめできないが、個人的には一番好きなゲーム性。ハナビ、バーサス、俺が実機を買うまでのめり込んだクランキーセレブレーションなどのアクロス台と呼ばれるものがこのタイプの代表格。

 

  • 液晶演出タイプ

液晶内でアニメーションが展開し、登場キャラクターがバトルに勝利するなどしてボーナス成立を告知するタイプ。性質上アニメとのタイアップ機種との相性が極めてよく、映像を中心とした演出で飽きが訪れにくいことからパチスロ未経験者の初打ちにおすすめしたいタイプ。出目告知タイプと複合したゲーム性の機種も多いが、純粋な出目告知タイプよりは親切な設計になっていることが多く、ライトに楽しめる。

 

このうち、出目告知タイプや液晶演出タイプを選んで打つ際にはリール制御の三大原則を抑えておくことでゲーム性を深く掘り下げることができ、単なるギャンブルとしてのパチスロではなく、ゲームとしての多彩な楽しみ方もできるようになってくる。負けて金が減れば勿論悲しいが、パチスロは建前上、ギャンブルではなくプレイヤーを楽しませる「遊戯」を謳うことで規制の厳しい日本国内で生き残っているのである。音ゲー好きだろ?なら、ゲームとしてのパチスロもこの際好きになってしまおう。

 

 

5 PENDUAL天土ちゃんのパチスロ台見つけたぜよ!!これ打つもんね!!ジャグラー(笑)

 

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それはAタイプではありません。しかも天土ちゃんは一切出てきません。稀代の糞台として後世に語り継がれる、セブンスビートという災厄そのものなのです―――――

 

 

さて、ジャグラーだけを打ち続けたNEWBIE PACHISLERがいたとして、彼を液晶演出タイプの機種に座らせたらどうなるだろうか?

おそらく、液晶の演出に踊らされてわけがわからないまま突然ボーナスが告知されるのを繰り返してるし、チャンスって言われたのに当たらないし、毎回異なる色の7図柄を狙わされるし、出る枚数はジャグラーより少ないし、なんか…

という感じで、最終的には微妙な気持ちで帰路につくことになると思われる。

 

これは、パチスロの基本中の基本であるが、ジャグラーだけでは決して学ぶことのできない重要な概念「小役の取りこぼし」を一切知らなかったことに起因するからである。

 

 

ジャグラーではブドウでメダルを回復し、リプレイでゲーム数を稼ぎ、時折2枚しかくれないチェリーが冷やかしのように現れ…を繰り返しながらボーナス告知を待つ。その間ブドウやリプレイは狙ってないのに頻繁に揃うし、チェリーは左リールに止まるだけでいいから中リールや右リールを意識したりはほとんどしない。適当にストップボタンを押しても勝手にゲームが進行していくのだ。

 

ここで、リール制御の三大原則の①を再掲する。

「図柄はストップボタンを押した位置から図柄4個分までしかスベる(遅れて止まること)ことができない。」

 

ジャグラーで狙ってないのにブドウやリプレイが頻繁に揃ってくれるのは、①に拠って「どんなタイミングでリールを止めても絶対に枠内に引き込める位置に図柄が配列されている」からである。

 

では、そうでない図柄があったとしたら?

アイムジャグラー(Anniversary Edition)のリール配列を例に見てみよう。

 

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左リールはブドウが多すぎて、嫌でも枠内にブドウがめり込んでくるのが即座にわかると思う。中・右リールのブドウの最大間隔は4個分であり、ブドウフラグが成立していればどこでストップボタンを押してもいずれかのブドウ図柄が成立ラインに強制的に引き込まれて止まる。これは三大原則の②であるところの

「図柄4個分までの範囲なら、フラグ成立した小役の図柄は枠内に必ず引き込まなくてはならない」

に従った結果である。

 

しかし、どう目を凝らしても左リールにたったの1個しかない図柄がある。ベルである。

このベル、滅多に見かけないと思うが普通に一直線に揃うことがある。ベル成立のフラグが立ったゲームに限るが、揃えば14枚も払い出しがある。払い出し7枚のブドウの実に2倍。1枚20円として280円の価値がある。幸楽苑でラーメンを食える金額だ。

しかし、リールは図柄4個分までしかスベれない。もしベルフラグが立ったゲームで、左リールにピエロ付きの赤7を枠内に押してしまったら…どう足掻いてもベルを枠内に引き込めない。この時点で、取れるはずだった14枚役は行方をくらまし、単なるハズレ目として出現する。ベルという小役を「取りこぼし」、14枚をドブに捨てた事実だけが其処に残る。

 

…幸いなことに、アイムジャグラーでベルフラグが成立する確率は1/1092.3とかなり低めに設定されている。丸一日打って片手で数えるくらい成立したら良いほうだ。成立していても適当にボタンを押していたら揃えられない確率のほうが高い。さらにベル成立は全く教えてくれないから意識的に狙うこともさせてくれない。結局のところ、揃ったらラッキー程度のオマケ的な存在として用意されているにすぎないので、ベルは無視して打ち続けて構わない。

 

が、ジャグラーは「キング・オブ・シンプル」。打ち手に対する情けがたっぷり詰まった超親切な機種であるからこそ、設置していないパチンコ店はひとつも存在しないし、稼働率で言えばダントツで最強の「キング・オブ・パチスロ」たりえるのだ。多くの液晶告知タイプ、出目告知タイプの機種には、完全告知のピエロの情けは存在しない。つまり…

 

 

「狙わないとこぼす小役」が「頻繁に成立する」

 

 

のが普通となっている。これらは「レア役」と総称される。

さらに、ジャグラーシリーズでは「ボーナス」という小役フラグが単独で成立することが非常に多かったのに対し、一般的なパチスロ台の多くは「レア役とボーナスの当時当選フラグ」が多彩に用意されている。

これはつまり「レア役の成立を機に打ち手がボーナスの可能性を期待できる」ことを意味しており、レア役のあとに液晶でいかにもアツそうな演出が繰り広げられたら…

わけのわからないタイミングでただ振り回されていた演出を、発生契機を理解した上で味わえる。これって既に、パチスロを楽しんでることにならない?

 

 

6 話が長いんで、キャノンレーサーの解禁しに行っていいですか?まだデス地獄までしか出てないんです、255ォォォ…

 さらにさらに!!パチスロには設定(主に1~6の6段階、4段階や1段階設定という機種も存在する)という概念が存在し、高設定ほどボーナスがよく成立する=出玉を重ねやすい=勝ちやすいようになっている。高設定の台を店の中から探し出して打つことができれば勝率はグンと上がるはず。

しかし、何を基準に高設定台を探し出すのか?店が教えてくれるわけではないのに…

 

パチスロには「成立確率に設定差のある小役フラグ」が何かしら用意されている。最近導入されたばかりの液晶演出系Aタイプ「A-SLOTツインエンジェルBREAK」を例に取ると、レア役であるカバンとボーナスの重複フラグは高設定ほど成立しやすく、設定1で1/2340.6、設定6で1/1365.3と非常に大きな差が設けられている。カバン成立後の演出に成功し、ボーナスに当選するのを複数回確認できたなら、おのずと高設定に座っている期待が高まる。

しかし、カバンを揃えられないままボーナスを告知させてしまったら…カバン分の払い出しを無駄にするだけでなく、高設定台を推測するための貴重な判断材料すらドブに捨ててしまうことになる。小役をこぼすというのは、得られるはずの勝利をむざむざ逃し、優良台を他人に明け渡してしまうという大失態に繋がる重大なミスなのである。

 

 

…ミスったときの悲しみばかりを書いたが、裏を返せば設定差のあるレア役フラグをこぼすことなく確認できた瞬間に「勝てる台に座っている」という希望を抱くことができることに他ならず、それはパチスロを打っている間の全ての期待感を増幅させ、射幸心に塗れた最低かつ最高の状態でパチスラー活動を満喫できるということである。

 

ジャグラーから離れてリール制御の基礎を少し抑えただけで、パチスロの楽しみ方はここまで増えてくる。細かいルールは機種ごとに違っても三大原則は全ての機種で共通なので、打てる台のバリエーションもグンと拡がって立ち回りにも幅が出る。パチスロにおいて根幹の仕組みを識るというのは、いいことずくめなのだ。

 

 

既に6000文字もの分量であるが、次回はリール制御についてもっと深く掘り下げて、先程初心者には勧めないと言った「出目告知タイプ」を楽しむTIPSをまとめていきたいと思う。

ここまで読み切ったメュピのフォロワー各位は、既に駆け出しPACHISLERを卒業したのだから……

 

まあ、それでも音ゲーのほうが楽しいです。多分。

 

TO BE CONTINUED.

メュぼやき2

会社に入って3年目で、はじめての後輩がついた。

うちの職場は入社して5年目くらいまでの若手社員が約半数を占めており、会社全体で見れば平均年齢は高めな中で、ちょっと特殊な部署ともいえる。

 

(内情はどうであれ)技術職の集まりなので、基本は院卒が配属されてくる。そんな若手の中では初めての学部卒が今年の新卒に混じっており、彼がおれの後輩になった。

 

現状は世間一般で院卒に求められるような思考回路よりは、職場内での対人と折衝の力を強く求められる仕事がメインなので、学歴の差はほぼ影響しない。

ただ、仕事を覚えていってもらう過程でどうしても「それは違うだろ」とか、彼が現状持っているスキルの面で不安になる節が度々あるから、少しでも早く成長させてあげたい一心で指導は熱心にしているつもりだった。

それがどうも非常に良くないものだったと分からされたのは、ついさっきの話なのだ。

 

 

仕事を終え、先輩と3人で飯を食ってから車内でダベっていると、

 

「お前があいつに仕事教えてるときの明確に下に見てる感でみんなざわついてるというか若干引いてるよ。」

 

と、要約すればこんな話をされた。

 

おれは後輩に仕事を真面目に教えている自覚はあっても、見下してるとかナメてるとか、そういう負の感情を彼に対して抱いていたつもりはない。足りないところはあっても普段からかなり気配りしてるのがわかるし、そもそも1年目にしてはオーバータスクな仕事量を振られている(おれが1年目のときの3倍はいろんなことを経験させている)から、むしろ大目に見てやりたい気持ちを持っている。

 

しかし周りから見れば、おれは能力の足りない新入社員を小馬鹿にして越に浸っている糞上司そのものの行動を取っているようにしか見えないらしいのだ。立ち振る舞いや物言いがキツいことに、全く自覚がなかった。とてもショックだった。

 

話は変わるが、おれは高校時代に部活で部長役職を拝命し、初めてのリーダー経験で戸惑いながら、立ち振る舞い的な要素で失敗して人望を失った経験がある。俺の代だけ大会では結果も残せず、人を引っ張るなど二度とするまいと心に誓ったものだが…

不思議なもので大学の合唱サークルでは団内指揮者を務めることになった。高校時代の反省を踏まえつつ、みんなが楽しく活動ができるように考えて普段から練習を引っ張っていくようにしたら、最終的にはみんなからいい指導者だったと言われ、最後まで慕われたままサークルを卒業した。

 

大人になって、成長したんだなと思った。

 

それから、有機化学の研究室に配属され…そこのボスがとにかく相性悪くて最悪だった。

俺のやること為すこと全てに対して否定から入り、時には「センスないのに何で化学なんてやってるの?」といった人格否定を挟まれながら、3年間を耐え凌いだ。B4と修士の2年で覚えたことは論理的思考のプロセスではなく、無にした心で罵詈雑言を適当に受け流しつつただ日々が平穏に流れていくのを維持する技術とほし12をひたすら早押ししてゲージを減らさない技術だった。音ゲーマーの友達と理解のある研究室の先輩がいなければ、とっくに死んでいた環境だった。

 

就活を終え、会社に入ってやっと糞の支配から開放されたと思った矢先に俺の上司になった人間は過去を凌駕する糞だった。自分は何も行動で示さないくせに机上の空論ばかりを掲げ偉そうに講釈を垂れ、尊敬できる点など何一つない糞の下で糞を教わりながら心を無にして糞の仕事を続ける日々が流れた。

 

その上司は異動になり直接的な上下の関わりはなくなった。今は自由な発想のもと仕事をしていける風土に少しずつだが変わりつつある。

 

そんなタイミングで光明のように現れた純粋無垢な後輩に、俺の味わってきた糞を微塵も味わわせたくなかった。だからこそ熱心に指導にあたった。

 

が、数年間にわたって糞を浴びせられ続けたおれは、自覚のないうちに糞そのものに変貌を遂げていた。

 

おれの指導が「〇〇(糞元上司の名前)さんみたいだ」と声が上がっていたと話を聞き、目の前が真っ暗になった。糞を浴びせまいと頑張ってきたおれの行動のすべてが、皮肉にも糞そのものであったという現実を突きつけられ、今とても悲しい気持ちでこの日記を書いている。

 

みんなから慕われる指導者だったおれは、とっくの昔に、死んでいた。

 

汚れてしまったんだ、おれは…

 

酒井銀玉黙示録スペシャル 黄金文明探訪録・序

ところで「メュ!」を購読している皆様の大部分はメュちゃんのフォロワー、即ち音チンコ・音マンコのカテゴリに属するタイプの人間かと思う。

 

そんな皆様が親兄弟よりも大好きなあの会社『KONMAI』が、BEMANIだけでなく、パチスロの開発・販売を行っていることはご存知だろうか?

 

ついこないだまではKPEという別名義の子会社がKONMIのパチスロ開発部門として存在していたが、現在では事業統合されてパチスロ開発・販売もKOMNAMIの名で統一された。

有名所では「マジカルハロウィン」シリーズがあり、3に初収録されたSana歌唱の「記憶の欠片」はユビートやリフレクビートにも収録されたことで耳にしたことがある人もいるのではないだろうか。最近のシリーズ(5以降)ではワケッシュさんも歌ってるよ。

 

一部でカルト的人気を誇る「beatmania」はもちろんのこと、メタルギアソリッドなど超人気自社大型版権とのコラボ台もラインナップ。特にPENDUAL天土ちゃんをキービジュアルに採用した「セブンスビート」の名は、全国のパチスラー達の記憶にも深く刻み込まれることとなる。回胴界の歴史に残る超絶糞台として――――

 

 

そんなKOANMIが最近、自社のゲーム版権に頼らない、完全オリジナルコンセプトの新台をリリースした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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工 ノレ イ ン 力

 

である。

 

 

 

 

 

 

中央に大きく配置された太陽型液晶、リールに描かれたオーパーツアーティファクトの数々…古代文明を彷彿とさせる筐体デザイン。

 

ア○テカ?

どこからかそんな名前が聞こえてきたが、5号機ゆとり世代の俺達にはプロジェクションマッピングができる同名の漬物石しか知らない。

 

誰がなんと言おうと、この工ノレイン力は俺達が世界に誇るKOANMAIの、完全オリジナル版権だ。

 

 

その証拠に、この4分程度のPVを通して観てほしい。

 

www.youtube.com

 

 

 

 

 

 

…PVを観終えた読者の音まんちんの皆様は今、チンコならば益荒男がオリハルコンよりも強度を携えて天高く屹立し、マンコならば紅潮した栗の蕾が今にも咲き誇らんと外皮を震わせ、恥丘からタイダルウェーブを発生させたのではないだろうか?

 

 

…そう、明らかにSota Fjimorの新作サイケが轟き、おまけに第一回天下一音ゲ祭まで催されている有様。

 

俺はこのPVを観終えた直後、ビーマニストの一介としてこの台は打ち倒さねばならぬ、かつて地球に存在した黄金の文明の真実を確かめなければならぬと、千葉県某氏にあるパチスロ専門店へ赴くことを決意した。

 

全国導入店舗僅か265店、新台にして奇台。

3人の諭吉を同伴者に携え、メュピは前人未到の古代遺跡へと足を踏み入れたのだった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次 回 予 告

 

 

 

…古代遺跡に眠る「BEMANI」の洗礼に、皆伝、暁に斃れる。

 これは、この世のもぽではねえぞ!!?

 

 

 

To Be Continued...