メュ!

メュ。

ガルパシ(ネタバレなし)

週末は車の定期点検がてら兄貴と朝鮮献金的ギャンブリングをするなどして過ごした。もちろん負けた。

 

家路の途中、ふとガルパシ(ガルパン)最終章が上映開始していることを思い出し、それだけのために家から劇場まで車を出すのも腰が重いから、帰るついでに観に行ってしまうか…と上映館のある近未来都市TSU・KU・BA(またそれ?)へ。

 

ガルパシといえば、俺がM2でヒイヒイ泣いている頃にアニメシリーズを観て、すっかりハマりこんで劇場版は5回(うち立川極爆3回、4DX1回)観に行き、修論執筆中はキャラソンをエンドレスで回しながら精神状態を維持することで結果的に修士号を取得する心の支えともなった、本当に素晴らしいアニメーション作品であった。

 

俺自身、普段アニメを観ることは少ない部類ではあるが、過去視聴して特に気に入った(心に残った)アニメにはひとつの揺るがない共通点がある。

 

 

「登場人物に誰一人として俺が嫌い、好かないキャラがいない」

 

 

ということである。

 

最近では例えば小林さんちのメイドラゴンメイドインアビスなどが特に気に入ったアニメだ。

後者のボンドルドのように主人公の行動を引き立てる為の振り切った悪役として、初めから視聴者に感情移入をさせる気がない(嫌われることを前提としている)キャラもいるが、そのキャラ付けにわざとらしさは一切なく、異質ながらも視聴者を冷めさせることなく自然に物語を牽引していく存在として際立っている。こういったキャラは大好物だった。

 

さて、TVシリーズだけでも観たことある人なら分かると思うが、ガルパシは登場キャラがとてつもなく多い。主人公チームだけでも30人近くいるのに、ライバルチームも含めれば50人を超えてくる。にもかかわらず、誰一人として俺の逆鱗を撫でてくるようないけ好かないキャラはいない。表面上捻くれているように見えても行動はひたすらに一直線であり、キャラの本質はとても素直なのだ。

 

最後に劇場版を観てから1年半ほどは経っただろうか、その間にスピンオフのコミック作品を掻い摘んで読むことはしていたが、音響と映像の本家ならではの刺激と興奮は久しく体験していない。47分間というアニメ2話分程度の劇場作品にしては短い上映時間ではあるが、暗くなった劇場内の座席に着き、今ここで繰り拡げられようとしている新たな世界に没頭するための心の準備を整えた。

スクリーンの幕が上がる。

 

 

かと思えば一瞬にして、劇場のライトは明るみを取り戻した。

上映が終了したのだ。

 

 

…これは…、、

 

 

 

 

 

「ガルパシ」や。

 

 

 

 

 

間違いない、正真正銘のガルパシ世界が、あるべき形で確かに拡げられたのだ。

この先の展開も期待を裏切らないだろうと確信を持てるような、劇場版までのアツさをしっかりと引き継いだ作りになっていた。

 

 

何故6分割なのだ…一気に観てしまいたい。

第6話まででおそらくちょうどワンクール分なのを考えると、最終章をTVシリーズとして放送することも考えたのだろうが、劇場版の異例のロングラン実績と興行収入から判断すれば再び劇場で、という結論になるのは自然であるかもしれない。理論上は劇場版の6倍の興行収入が入るうえ、一挙上映なども企画されるだろうから、とんでもないドル箱コンテンツとなっていることは間違いない。

…実直な内容のアニメ作品でどことなく金の匂いが漂うのはメタ的に残念な気もするが、この作品は劇場で魅せるための工夫をガッツリと盛り込めるコンテンツなのだから、妥協してほしくはない。これが最適解ということだろう。

 

今日再び湧き上がったガルパシ世界へのPASSIONを忘れないうちに、第2話の上映が始まることを願いたい。

そういや劇場版のBlu-ray予約して買ったのに一度も観てないな。年明けにでも自慢のTD-M1で楽しむとしよう。

 

哲学

パチンコ・パチスロにお金を入れるとき

ふと、

 

 

 

 

『お金って、なんだろう』

 

 

 

 

そう、考えるときがある。

 

✿おしまい✿

ドラムマ

退勤して気づいたら車に乗っていたので何処かに行かなければならなくなった(謎制約)

 

丸亀製麺で半額キャンペーン中のごろごろ野菜の揚げ出しうどんというのを注文したところ、非常に美味しそうな野菜ごろごろのうどんが出てきたのだが、食べたら法事で食わされる餅くらい虚無の味がして哀しかった。

 

その後はゴルフ打ちっ放しに行くか、ドラムマ(ドラムの猿のゲーム)に行くか揺れていた――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

ゴルフはまだ腰を痛めているし、ドラムマは昨日も散々めうのこぼしたプリングルスを処理しまくって、肘を軽く痛めたばかりであった。

 


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めうのプリングルス(開幕)

 

 

素直に帰るかぁ…

 

 

 

そう意志を固め、自宅へ向かうハンドルを握りしめたその刹那、我が脳内に邪なる幻影を遣わす“““もうひとつの”””ドラムマ在り。

 

 

 

 


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ドラム麻雀物語

 

 

 

 

 

 

ああ、最近の極貧生活で忘れかけていた、Pの波動――――――――

 

 

 

 

モウ、アラガウコトナドデキナイ―――――――――

 

 

 

 

我、三度覚醒せり。

 

 

3000円までと決めていた事前投資額などなかったかのように、クレジットカードのキャッシングで前借りした諭吉を、銀玉へ変換していく……………!!!!!

 

 

ドラムが回る…!

 

意味不明な変動…!存在価値の分からないリーチ…!!

 

そして麻雀物語の絶妙に可愛くないキャラクター達が、俺の逆鱗を逆撫でする………!!!

 

 

 

残り1000円。

メュ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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 あたった。

 

 

7000発弱出して即やめ。

9連したが、振り分け負けしたので出玉は微妙だった。

換金率も低いので、大した儲けではない。

それでも、久方ぶりの確かな『勝利』であった。

 

 

 

やっぱ、PはギリギリのBATTLEじゃなくちゃな!!!!!!!!!!!!!、

 

 

 

嘘です500円で2万発出てほしいです。

ちょっといいビール買ってかえろ。

 

 

 

 …

 

 

プゥ〜〜(なに?)

 

 

 

 


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これクッソ腹立つ顔してるので通常でハマったら台に頭突きする思う

下火のカードゲーム

下火のカードゲームの記事です。

 

新しいカードパックのSTARFORGED LEGENDSが配信されましたね。

 

 

(以下文語体―bungotai―)

 

 

前パックWONDERLAND DREAMSでは事前情報公開時から糞が次々と胸を張って登場し、お通夜ムードのまま実際に環境が入れ替わるとあまりの糞さにギブを申し出るプレイヤーが続々と現れた。

それまでコピペヘクターでゲラゲラ笑っていた私も、早々にギブを申し出たプレイヤーの一介である。

 

プレー人口が1/8192になり、ヤバイと思った運営は遂に糞カード達に定期的な火炎放射を決行し、ナーフバースが開幕するに至ったのだった。

 

そんな世紀末環境を終え、現在のシャーバドウスはどうなっているのか?

ペンペン草ひとつ生えない核戦争後の焦土なのか?

 

真実を確かめるべく、私はうっかり手を滑らせて7500個のクリスタルを入手し、自らの手で新デッキを構築するに至った。

 

 

 

 

 

 

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新フォロワー、ギガントキマイラ降臨。

 

 

 

 

 

ギガントキマイラはスペルブーストでダメージを上げていく核爆弾です。

(総評が幼稚園児)

 

ギガントキマイラを使ったOTKデッキというのが存在し、超越みたいにスペルを連打して8ターン目にロキという変なフォロワーを場に置き、9ターン目にギガントキマイラをぶっ放すと勝手に相手が死ぬらしい。

 

 

…しかし新環境は原初ドラゴンやフェイスロイヤルといった速いデッキが台頭しているため、いつものようにコントロールデッキの出る幕がないという哀しき業を背負っていた。

 

 

そこでボコられないように盤面を取りながらギガントキマイラまで耐え忍び、オナニーをすることができる構築を検討した結果が、上の「秘術型キマイラ」である。

 

 

 

序盤は従来の秘術デッキのように、土の印やフォロワーを展開しつつ盤面を整えていく。

中盤は大量のガーディアンゴーレムを並べ、9ターン目にギガントキマイラで締める。

ギガントキマイラいらなくね?殴って勝てばよくね?うるさい黙ってほしい。

 

 

スペル型のOTKでは「フォロワー」をギガントキマイラだけに絞ることで、新カードのコールチェインを使ってギガントキマイラを確定サーチすることができた。

一方、このデッキでは「スペルブースト付きカード」をギガントキマイラのみにすることにより、ルゥを使ってギガントキマイラを確定サーチするのである。

 

 

ギガントキマイラの強化は、デッキに最初から入っているスペル以外ではゴーレムアサルトやエンシェントアルケミストで豊富に手に入るガーディアンの錬成、レヴィからの紅蓮の魔術等を使って行っていく。

 

ギガントキマイラまでにある程度相手のライフを削っておく前提なので、過剰にキマイラを強化する必要はない。せめて最後は苦しまずに…の精神のもと、ギガントキマイラが介錯をする。そういう侍道が、此処にはある。

 

 

1枚だけ入っているパメヲは、ロキのあと土の印を2まい食べて4倍界王拳をする男の子のデッケェ夢のための存在である。ただ6PP以降の全体除去が蔓延る昨今のシャスーバウドでは、4倍どころか2倍だけでも、実現する可能性はチンコにカビが生えるくらい低いですね(^-^;;)

 

 

 

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試運転。

うん、これが理想形。

 

 

 

 

 

さて、秘術キマイラを携えて、『真実を確かめるための』ウンコマッチへ。

侍道、吶喊。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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サハクィエルでゼウスチラ見せ済み)

 

 

 

 

 

 

 

うわあああ~~~~~~~~~~~~~…………

 

 

 

 

 

みんなもギガントキマイラ使おう……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 おまけ

 

 

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仕事辞めてゾディアックデーモンのここに住みたい

 

躁鬱の犬

帰る直前に糞元上司が職場に割り込んできて意味不明な文句を垂れて去っていったことで、メュピは“““Pの衝動”””に包まれたのであった。(なんで❔)

 

いつものようにと戯れようとAのシマに入った瞬間、俺は無垢なる動物に出会った。

 

 

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……犬だ。

 

パチンコ店、鳥やネズミでは飽き足らず、遂に犬を飼い始めたか。

 

 

名をワンダークーちゃんと云ふ。

北電子WonderGOOの2社から同時にブン殴られそうな容貌をしたその犬は、汚い人間の事情など知らんとばかりに無垢なる表情を浮かべ、俺を見てくる。

 

 

ワン、ワン!

 


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ワン、ワン!

(はよ金くれや、カス)

 

 

よ〜し、最近鳥もなついてくれないからさ、おじさんが遊んであげるよ。

おじさん、犬苦手だけどさ。

今日は特別だよ〜っ(≧∇≦)

 

 

 

★☆★☆機種説明☆★☆★

 

ハイパーリノの流れを汲む、設定一段階のノーマル機である。

1/99のハイリノよりも合算は重い(1/126)もののBIGに寄りやすい振り分けで、短時間でのまとまった出玉に期待が持てる。

 

繰り返すことになるが、リール配列含め見た目はジャグラーに非常に酷似している。

ジャグラーと同じようにバー付きのチェリーを狙いながら適当に消化することもできるが…

 

ジャグラーでは1/1000ほどの準プレミア的な扱いであるベル揃いが、このワンダークーちゃんでは15枚役であり、クラセレのスイカと同じくらいのペースで落ちてくる。

 

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 ガンガン落ちるよ。

 

ハイリノ同様に吸い込みの激しい(22G/50枚)この台で15枚役を零し続けることは即ち、敗けである。

 

左リールのベルは7図柄の真上に1個しかなく、バー狙いで消化していると一生ベルを零し続ける。

 

ジャグラーの見た目に釣られてオヤジ打ちする老人を誘い、金をこそぎ取る。

小賢しい犬である。

 

ということで、通常時は右リールから上中段2コマに7図柄を押して子役を判別することになるが、手順書くのは面倒なんで適当にググって。

 

 

はなくそをほじりながら下の犬を眺めていると…

 

ワン!

唐突に犬が鳴く。

 

 


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 犬出現。

 

 

犬が虹色に光ってる…

 

 

基本的にはワン!と鳴きながら小屋から出てくるのだが、たまにスッ…みたいな感じで無言で登場することもあり侮れない。

 

 

ボーナス7回中、7回のBIG―――――――

5分で600枚を生み出した瞬間もあった。

 

 

 

この犬は、人間の射幸心を完全に理解している。

 

人間の射幸心を司っている――――――――――

 

 

 


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おおお……………

 

 

 

 

 このあとめっちゃメダル貪って引きこもった。

躁鬱の犬だった。

 

 

2時間遊んでやったら400円くれた。

小賢しいわ。

終焉の地の聖太鼓設置事情

う~~~~~~~~~~~っっっ、、、

 

 

🌸!!メュ!!🌸

 

(いきなりなに❔❔)

 

 

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ドラムマニア << 聖太鼓―ULTIMATE HOLY DRUMS―(は?) >> が新作Matixxになりました。

 

前作Re:evolveの稼働期間は短かったうえ、悲しくも仕事が忙しく、ほとんど触れることがないまま終わってしまった……

 

今作はフレーズコンボという新システムの導入で、フルコンしなければ達成率が極端に下がるが真ん中1切りでもパフェが良ければSS乗るという、過去作の緊張感はそのままにスキルを上げるための戦略性が底上げされた素晴らしい改変となっている。

 

 

…はずだったのだが、過去最悪(災厄)クラスのガバガバ難易度修正が入り、異常な稼ぎ曲が多数誕生してしまった。結果的に各スキルカラーの価値は過去作よりも相当下がってしまったと言わざるをえない。

 

 

が、しかし。特にこのゲームのプレイヤーとして一抹の誇りも持ち合わせない俺は、

 

 

 

 

 

『 カラの “““””” ともの “““””” 

 

 

 

 

 

だと、日本国を氷河期に強制突入させかねない此のような臭寒い言葉遊びを以て、堂々とキモ・ブログを更新することができるのである。

 

今作は前メュピ未到のスキルポイント8500、“““虹ネーム”””を背負うことで、貯蓄も女も健康なペニスも何一つ持たない哀しき我が人生のステージをワンランク、いや神なる支配者達の棲まう天上の領域――Yggdrasill――まで持ち上げようではないか。

 

 

 

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      <Fig.1 ユグドラシル

 

 

 

 

が。

ここでひとつ、問題があった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

終焉の地には、聖太鼓が配備されていなかったのだ――――――――――

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや、まあ、知ってたけど。

 

これまでも聖太鼓を“““演る”””ときは、終焉の地から車で40分ほど離れた科学的近未来都市―TSU・KU・BA―まで赴き、Scienceの叡智を以て、人工的に聖属性のエンチャントを繰り返してきた。

 

しかし、死事を終えてから40分の車の運転を経て聖太鼓を演るのは、現実問題非常にキツかった。

 

なるべく負担の少ないところに聖太鼓は祀られていないものか。。。。。

 

 

私は足を踏み入れるべき頂のため、聖太鼓巡礼を始めた。

その記録をこのキモ・ブログに、記事として遺そうと思う。

 

 

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① ゲームパニックつくば

 

ここは終焉の自宅から最も近い。それでも車で35分はかかる…

深夜営業を行っているのが最大の強み。

なのだが、俺が最も苦手とする白筐体かつ、異常に重いバスペダルが俺の魂のレベルアップを阻害する。

 

ビートマニアの真隣にセパレータもなく筐体がベタ付けされているのも大問題だ。

間違えてサヨナラヘヴン泉Mixなどを選曲してしまい、スティックが隣のDJへサヨナラヘヴンしようものなら、即座にDJ BATTLEという名の一方的虐殺が平和な店内で繰り広げられることになる。

ゲームパニックとは言い得て妙だ、とは絶対に言わしめたくないものである。

 

上記理由で聖太鼓目的では行くことのないゲーセンだ。なお、ビートマニアのメンテナンスは良好である。

 

 

② ジャムジャムつくば

 

科学近未来都市TSU・KU・BAのド真ん中に位置する、マッドサイエンティストが経営する地下ゲームセンターである。

経営者の狂気が暴走したのか、去年辺りから某WGCよろしく音楽ゲームの旧作を大量に導入し始め、音ゲー博物館の様相を呈してきた。 

 

 もちろん現行機種も稼働しており、聖太鼓は俺の最も得意とする初代DX筐体だ。店内も暗く、画面の反射がないように配慮された壁向きの配置で譜面の視認性は非常に良い。

 しかし旧作に魂を奪われ正気を失っているためか、聖太鼓のメンテナンスは非常に劣悪である。

LPを踏めばハイハットとスネアが同時反応を起こし、元禄花吹雪の後半サビなどは少し強めにLPを踏めば『左手でおにぎりを食べながらコンボを繋ぐ』という離れ業すら可能にしてしまう。残念ながらそんなポテンシャルは誰も求めていないのだ。

 

極めつけは旧作コレクションの一環で “““初代XG””” をDX筐体でワンセット導入。

 

「「「NEMESISできるじゃん!!!!!!!!WOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!」」」

 

と現行機種のメンテの悪さで極限まで下がりきった俺のテンションをMAX60000%までブチアゲ直したこの初代XGは、非オンライン稼働で楽曲開放初期状態、一部ライセンス楽曲は封印済みというカス・オブ・カスィズな産廃と化しており、ALMOST EASYを3連奏して終了という悲しい結末を迎えた。

しかも現行機種よりもメンテ良いのがクッソ腹立つ。

余談だがここでゲームするときに同じ建物の中にあるSEIYUで弁当を買って食うと8割の確率で腹を下す。

 

今では店選びの選択肢にすら上がらない。経営者の改心を待つばかりである。

 

 

ピンクパンサーつくば

 

前述したジャムジャムと同じエリアに位置する、小型のゲームセンター。

店舗奥の暗がりに白筐体がボンヤリと視界に映った時点で既に6万リットルの溜め息が吐き出されたが、一応座ってペダルを踏んでみる。

ペダルの戻りのタイミングでガチャッ!ガチャッ!と巨大な音が反響する。

8分で踏み続けると必ず裏拍のタイミングでガチャ!ガチャ!と鳴るので、全くリズムを取ることができない。スネアの感度も微妙に悪い。

 

ダメだ…ここでは俺の魂のステージはアがらないぜ……

 

多分もう来ない。

 

 

④ 森の散歩道土浦

 

近未来(以下略)から更に北上し、土浦の工業地帯内のショッピングモールにあるゲームセンター。

子供がやたらたくさんいる。カップルもいっぱいいてうざい。ここも白筐体。

だが、ペダルを踏んだ感触はいつものDX筐体に近い。プレー時もあまり違和感なく、ゴーゴーマニアック2切り程度までは普通に持ってこれた。

料金設定が124Pであることを考えると、45分もかけて来るほどのメリットは特になく、後述するタイステ柏中央に勝てる要素は微塵もない。

ビートマニアの鍵盤を押したらいきなり筋肉の試練を課せられたので、二度と用はない。

 

 

⑤ 千代田スポーツセンター

 

森の散歩道からさらに北上して10分程度。住所的にはもう土浦を追い越して石岡市

ここはなんと24時間営業である。さらにDX筐体と、圧倒的パワースペックが光る。

 

聖太鼓は店のカドに配置されており、壁際に荷物を置けば置き引きの心配もない。

汗をかく上半身に風がよく当たるようにルーバー式扇風機が設置されており、プレイヤーへの配慮は十分だ。

 

バスペダルを踏んだ感触は柔らかく、2連や3連が入りやすい。踏んだ音が反響して非常に聴きやすく、リズムキープも易い。

過去に一度心ない猿から画面に正拳突きを食らい、稼働停止を経たあと非純正ディスプレイに換装された辛い過去を有する。

 

稀にLPでスネアが誤爆するくらいで、カードはさみ等で対処可能。

ここはかなり快適に魂のステージを上げていくことができる。50分かかるが、深夜までじっくり演りたいときにはここ以外の選択肢はないほどの優良スポットだ。

 

 

アミューズメントR408

 

再びつくば(もう表記めんどくせえ。)へ南下。

中心部からは少し外れた田んぼエリアにポツンと建っているゲームセンター。

その名の通り国道408号線沿いに位置し、終焉の地側から408号線を走っていくと、街路樹の植え終わりで開けた視界にドン!と登場する。

移動所要時間もゲームパニックと並ぶ35分と、そこそこ気軽に演りに行ける。

夜はカラフルなネオンライトがノスタルジックな雰囲気を醸し出す。おそらく古参のゲームセンターではないだろうか。

 

DX筐体の宿命ともいえるLPスネア誤爆のほか、シンバル多重がよく発生する。

フロアタムのネジが一部紛失しており、叩いているとパッドがズレてきて無反応を起こすようになる。双つ雲とかやると地獄を見る。カードはさみで誤反応を防げなくはないが………

湾岸ゾーンは劣悪な動物園と化している。罵詈雑言のようにも聞こえる怒声、啼声は日常茶飯事のように店内に響き渡り、最早このゲームセンターの名物ともいえる要素だろう。

 

近年ゲームセンターが次々と店をたたみ始め、ラウンドワンなどの小綺麗で治安の比較的良い(池袋だけは例外、あそこはヨハネスブルグ)大型店ばかりが残っていく中、動物園のような『ゲーセンならではのアットホーム』が見られる古いゲームセンターは貴重だ。このような空間こそ保護されなければならないのだ。

 

俺が埼玉で出会った、俺の人生を語る上では欠かせない存在であろう『ウェアハウス埼大通り店』をどこか彷彿とさせる。楽しかったな、あの空間は…もう二度と戻らない。

 

おっと、思い出話が過ぎたね。うん、ここはいくら近いとはいえ、音ゲーをやるには相当微妙だ。ただ、2階でゆっくりPHOENIXダーツをする分には快適だ。

 

 

タイトーステーション柏中央

 

結論から言ってしまうと、ここの聖太鼓が俺の選んだ“““魂の相棒”””だ。

 

一気に千葉まで南下する。片道50~60分もかけてまで行く理由はゴマンとある。

DX筐体であり、誤反応は一切発生しないほぼ完璧なメンテナンスを維持している。

2連や3連のバスが他の筐体より多少入れにくい感触はあるが、踏んだ音はかなり聴こえやすくツーバスもかなりマシに踏める。

料金設定は貴重な100P。しかも午前中に行けば、朝練と称して毎日半額キャンペーンをやっている。破格の1クレ50Pである。(午前中に行けたことはまだないが。)

 

マルハンが運営する建物の中に入っており、マルハン以外は寂れ気味であるためか、休日のゴールデンタイムに行っても粘着してるプレイヤーがほぼいないので、快適にスキル上げに没頭することができる。

 

車でアクセス可能な聖太鼓の環境としては間違いなく最強を名乗れるだろう。

 

決して騙されてはいけないのは、中に入っているマルハンが糞の極みであるということである。というか柏周辺のパチ屋ヤバすぎ。人殺す奴出てくるぞあんな締め方。

 

 

 

⑧ その他柏駅周辺の有象無象

 

柏駅周辺に車を止めなければならない時点で選択肢に上がらない。柏駅周辺だけ路駐や人の飛び出しが異常に多く、タイやベトナムにでも旅行に来た気分だ。駐車料金も高いし、可能な限り近寄りたくはない。

 

 

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結論。

 

北の千代スポ南のTS柏中央

 

 

終焉の地に住んでいる時点で、Yggdrasilを目指すには移動時間はケチれない、ということである。

 

 

家の近所に聖太鼓がある君たちが、メュピはとっても羨ましいよ(;^-^)

 

 

収まらない左足の痙攣と貧弱な体幹という巨きな(おおきな(ブリーチ(茶渡泰虎)))ハンデを背負いながら、俺は虹色に光り輝く伝説の世界樹を目指す――――――――――――――

 

 

 

 

 

 

 

完。

 

 

 

 

否、

 

 

 

 

 

新天地、開闢。

 

 

 

 

 

 

 

 

R E S U L T

・汚い虹色文字   190,000

・唐突な図挿入    40,000

・長文記事    200,000

・ウェアハウス埼大通り店の思ひ出    -9,000,000

 

TOTAL   -8,570,000

 

 

 

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